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“没有什么是一桶泡面解决不了的问题,如果有,那就两桶。”萧承志满足地摸了摸肚子,下线之后,他连续吃了两桶泡面终于解决了温饱问题。

逛了下论坛,发现论坛依然一片火热,趣事不小。萧承志也不无聊,东看一下,西看一下,寻找着自己感兴趣的内容。

很快,萧承志就被一个名“变态的幽冥犬,坑爹的华夏集团”的帖子吸引了。

幽冥犬是7级怪,现阶段玩家基本上都七八级了吧?怎么就变态了呢?萧承志好奇点开,才发现事情远没有想象中那么简单。

整个帖子,居然满满的都是吐槽内容,群神共愤,甚至上升到了讨伐华夏集团的地步。

原来,幽冥犬的变态就变态在它的设定上。这是群居怪物。有意思的是,神武游戏把它们的群居属性设置得非常坑爹。

一开始,玩家进入幽冥犬的仇恨范围,无论怎么挑衅,都只是一条幽冥犬扑上来。这绝对会给玩家一个错觉,幽冥犬是独居动物。

然而当玩家身处万千幽冥犬中,杀死第9条幽冥犬之后,扑上来的幽冥犬就会变成两条。

好吧,两条就两条吧。

现阶段,玩家的属性还是要远胜幽冥犬的,两条幽冥犬还能应付得过来。关键在于,当玩家杀死7组2条幽冥犬后,扑上来的幽冥犬会变成3条….

当玩家好不容易解决掉5组3条幽冥犬后,扑上来的幽冥犬就会变成4条…..

当玩家杀掉3组4条幽冥犬、扑上来的幽冥犬却会变成5条…..

当玩家杀死5条幽冥犬、扑上来的幽冥犬就会变成6条。注意,这回只是1组….

9、7、5、3、1….如果说,前面华夏集团对幽冥犬的设定还带有欺骗性的话,那么,当玩家解决掉5条幽冥犬之后,甚至连欺骗都懒得欺骗了,直接就是6条幽冥犬扑上来,而且马不停蹄,根本不给玩家任何喘息的时间。

以此类推,玩家每次杀死前面一组幽冥犬,扑上来的幽冥犬数量立马加1…..

而且,无数玩家血泪教训证明,幽冥犬怪物区还隐藏着一个坑爹的设定:灭杀一组幽冥犬是有时间限制的,与幽冥犬的条数成2倍正比关系。

比如,你对上的是2条幽冥犬,那就只给你4分钟灭杀时间,4分钟一过,假如还灭杀不了当前这组幽冥犬,扑上来的幽冥犬就会加1,变成3条。

3条幽冥犬,同样只给你6分钟的灭杀时间,6分钟一过,假如你还灭杀不了当前这组幽冥犬,扑上来的幽冥犬又会加1,变成4条。

以此类推......

也难怪玩家吐槽了,现阶段玩家的属性确实要远胜幽冥犬,但再远胜,3头幽冥犬就足以让同级别的玩家抓襟见肘了。所以,所有闯进幽冥犬怪物区的玩家,除了一开始就懂得抽身离开的之外,无一例外,都被挂了。

关键在于,幽冥犬的设定还无视玩家组队,玩家组队反而死得更快。

如果说,玩家单闯幽冥犬的怪物区,每次扑上来的幽冥犬数量只是加1的话,玩家组队,却会直接变成翻倍。

举个例子,当玩家团队解决7组2条幽冥犬之后,扑上来的幽冥犬可不是3,而是翻倍的4;当玩家团队解决5组4条幽冥犬之后,扑上来的幽冥犬可不是5,而是翻倍的8….

如此设定,简直流氓好不?反正已经有数十个玩家团队被幽冥犬灭掉了。

有不信邪的玩家,组了个百人团队,想横扫幽冥犬的刷新区,得到的结果却是团灭,甚至就连六个回合都撑不住。

所以,论坛爆发了,人神共愤……

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