陈俊打算做前世有名的独立游戏《茶杯头》。
《茶杯头》是一款经典的横版卷轴类射击游戏,其画面和音效,都受到了上个世纪三十年代的动画片启发。
传统的赛璐璐手绘,水彩的背景,爵士乐录等等,整个游戏就像是上世纪的产品一般。
游戏有双人和单人模式,但在这个世界有一个问题,双人模式需要手柄支持,可这个世界并没有手柄。
之前的拳皇也好,更早的合金弹头也罢,也是因为没有手柄不得不采用联网的形式来实现双人模式。
难道这次的《茶杯头》也要用联网来解决?
正在写策划案的陈俊眉头紧皱,这是一个现下必须要解决的问题。
可自己只是一个做游戏的,在这些外设硬件方面基本上是两眼一抹黑,他只会玩不会做啊。
想了许久的陈俊突然想到,展会上不是会有很多硬件大厂吗,也许其中就有类似的产品。
一边做策划案,陈俊一边却在思考游戏手柄的问题。
翻了翻脑袋里的记忆,陈俊终于找到了手柄有关的信息。
这已经是很久远的记忆了,自从十五年前,现在应该说是十六年前,有人提出了游戏的概念后,就出现了很多“乒乓球”似得所谓游戏。
这些游戏并不是用键盘操作的,而是一个盒子,盒子上只有一个按钮和一个类似摇杆一样的物体,摇杆就是左右移动,按钮则是代表确定。
发球或者确认选项的时候按下唯一的按钮即可,随后就用只能左右摇动的摇杆来控制了。
只是游戏后来死了,一直到陈俊之前都没有发展起来,所以这些“远古时代”的物品也同样被人们所遗忘。
就算有人记得,也只会说一句“哦,这是老古董啊,没用的东西”这样的话。
不过知道手柄存在的陈俊却明白,这就是手柄的前世,或者说是祖先也不为过!
一想到这,陈俊连策划案都不写了,连忙打开浏览器查询当年的信息。
不得不说互联网真是个好东西,就连这种被大家遗忘的事情都能查到。
输入关键字后,陈俊很快就查到了这种手柄祖先的盒子,和记忆中的一模一样,只要再扁一点,长一点,按键改一下,就是一个活脱脱的游戏手柄了。
可惜的是当年制作这些手柄的厂家早就破产倒闭了,不过现在做硬件的厂家不要太多,虽然他们都在专攻虚拟仓之类的硬件。
陈俊作为业内人士,还是有一定的消息渠道的,这些硬件厂商在今年都曾想过进军游戏界,可是零基础的他们甚至不知道要做什么硬件来和游戏配套。
另一方面,游戏制作者们也没有想过将硬件和游戏结合,只是单纯的在电脑和手机上做游戏罢了。
匆匆写好策划案,陈俊开始寻找目前所在城市有没有专业一点的硬件厂商。
很快,陈俊就找到了几家硬件厂,可惜的是,这些厂商中最好的也只是个中小型,连参加展会的资格都没有。
不过陈俊并没有气馁,记录好四个相对较好的厂商地址,陈俊打算亲自去看看,也许不必在展会中去寻找合作商了,当然在此之前是需要打电话预约的……
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