游戏自创始之初便存在有敌我象征,这似乎是很多游戏的主要基调,而在这看似简单的胜负之间却无形的扩大了人性之间的丑陋。
赢得比赛的人会不自主的表现出傲然的气息,俯瞰失败者的目光从不需旁人的传授,而弱者的隐恨更是会刺激出内心深处的怨愤情绪。
但这看似微不足道的变化似乎与游戏创立初期的原则有些背道而驰,游戏是为了让人们在闲暇之余用来消磨乏味的时光,却并非是争斗。
而随着时代的更替与人性的发展,这股初期的原则已经无法再与游戏产生融合,这也就致使多数游戏在不断的更新过渡中变得残暴而又冷酷。
不过似乎很多的玩家就是喜欢这种较为热血的激战画面,所以,这也就逐渐变成了现阶段游戏开发的主基调,并被大多数游戏厂商所沿用。
在游戏中的弱者会受到来自游戏与现实的双重打击,身旁本应和睦相处的朋友在这简单的胜负之间,却有可能让彼此的关系变得如龟裂的土地般斑驳。
而本就是相对疏远的关系在这胜负结果的催化下,更会让这关系变得僵硬,现今站在庄浩面前的男子便是个典型的例子:“咋,说你还不服气啊?”
“你不光现实中是个失败者,你游戏里也同样是,不论如何你也改变不了自己的这种现状,庄胖子,人从生下来就已经决定了他今后该走什么样的道路。”
“而你,终究是弱者的行列,永远都无法挣脱。”对方言谈至此,脸颊上的轻蔑却赫然加重,似乎是想要借此来尽可能的增强他对庄浩造成的心灵上的刺激。
而现在的庄浩却突然间站了起来,并愤恨的伸出手指,高声呵斥道:“元封,你别欺人太甚,把我惹急了,我什么事情都干得出来!”
“你能怎么样?打架?就你这胖-货也没有多大攻击力!对赌?你从没赢过,因为你根本就没有这个天赋,弱者终归是弱者,永远都不会变。”元封轻蔑的嘲讽道。
在长久的岁月流逝间,庄浩和元封曾进行了不下五十场的对赌匹配,但却从未获胜,账号上所拥有的资产几乎输了精光,而在这胜负之间庄浩的锐气也已快被杀净了。
他不甘服输,但却如对方所说根本没有获胜的实力,可经过了这段时间的刻苦磨练,他所拥有的实力已经得到了大幅度的提升,若再度展开对赌,他未必会输!
只见此时的庄浩面色严肃,双手本能性的紧握成拳,随后赫然张口准备将积存在嘴里的话说出来,可还未等他发音,傅沁东却先一步来到他面前,并解释道:“你们话说的太过了吧?”
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