杀完10只史莱姆,余宸的等级就从1级升到了2级,经验条也变成了0/40,顺带完成了史莱姆粘液的收集任务。
升级之后,余宸除了五维各提升了一点外还得到了5点自由属性点,余宸果断的就把5点自由属性点加到力量上了。不要怂,就是干——这就是余宸玩游戏一贯的风格,享受攻击、攻击、攻击的玩法。
顿时,余宸的攻击力就从2~3变成了8~9。余宸站着属性栏,力量从1变成7,而攻击力也加了6点,也就是说1点力量加1点攻击力。
打着测试一下伤害计算的想法,余宸举剑就斩向了旁边刚刷新出来的一只史莱姆。
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刚出生还没开眼看看这个世界的史莱姆就立刻随着白色的伤害数字升起而倒下了。
余宸诧异的看着那-11的数字,显然出示了他的意料,毕竟他的攻击力应该没那么高,因而再次打开属性了。白色的攻击力8~9的后面还一个绿色的(+3),刚刚余宸就注意到这个数字了,但他以为是武器提供的攻击力显示,但显然不是。
于是余宸就把武器卸下放进背包,发现攻击力就从8~9(+3)变成了7(+3),显然没武器时的攻击力是固定的,而武器提供的攻击力仅仅是使7的固定攻击力变成了8~9的有上下限的范围攻击力,那么那(+3)是怎么来的呢?
余宸就查看自己的界面,发现血条旁的状态栏有个暗红色人头的格子,格子右下角有个87的数字,忽然87变成了88,余宸查看了一下,才发现那个(+3)是怎么回事。
这个是暴虐之魂的被动效果,每层被动加0.5%的攻击力,刚刚87层是43.5%,乘以7点攻击力,不算小数点就是3了。
余宸又有些感叹,他现在是开始真实的感受到了自己这个自我天赋的强大了,就算是低级时用处都不小,高级那岂不是更大。
然后,余宸装备上武器,想着史莱姆应该是0防御力的,那打在它身上的应该算是真实伤害(攻击力多少就打多少伤害)了,那就没有继续测试下去的必要了。
于是余宸就准备去找下一等级的怪刷时,突然发现不知道是不是1级太容易升级,现在刷史莱姆的人虽然不少,但是却并不密集,而且陆续看到有人升级了就离开。
那应该高级点的刷怪点应该是人满为患的,那里怪的遭遇应该和一开始的史莱姆们的遭遇差不多。那还不如继续留在这里刷史莱姆呢,效率比那些地方高的多。
决定了的余宸就重新举剑劈向了那些刚刷新还没人打的史莱姆。
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-13
-12
余宸疯狂地扑向史莱姆们,一剑就能杀掉一只史莱姆,这样“一刀一个小朋友”的打法,让周围的玩家甚是无语,刚想杀前面刚刷出来的那只萌萌的史莱姆,忽的一到剑光就看见目标已经躺倒在地上,而随着尸体看去,就能看见余宸疯狂扑向别的史莱姆的身影。
让余宸周围的玩家还一度以为余宸开挂,不过想想毕竟这个游戏刚出,就算有挂也不可能那么快出现,才停止了他们举报余宸的想法。
不过,只过了十几分钟,余宸就砍够了40只史莱姆升到了3级。
余宸随手就再将5点自由属性点加到了力量上面,随着余宸的加点,余宸的攻击力也变成了14~15(+7)。
在刚刚余宸“爱抚”史莱姆们的过程中,他的暴虐之魂的被动也叠满,开启了暴虐形态的Buff,增加了50%的攻击力,除非脱战5分钟,不然这个Buff不会消失。
余宸看着变成0/90的经验条,而且现在3级了,刷3级以及3级以下的怪会有削减,而提供1点经验的史莱姆更是拿不到经验,于是余宸就打算撤离此处迈步向外走去。
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