但还是有一部分的人对于饥荒感到了兴趣,而且对于饥荒这一款游戏,一些理智的游戏玩家出于支持国产原因,也明确表示到时候会选择入手一份正版参加试玩,真要不好玩反正两小时内也能够退款。

不过相比于外界对于饥荒的期待也好,不屑也罢,天河网络办公室的楚河正在跟项目组开会。

他们遇到了一个需要选择的问题,那就是更多内容的选择。

还有一部分的内容,没有填充进饥荒中,比如四季变化、以及新的BOSS怪物,还有海洋地图以及跟其相关的道具。

按照许昌的说法,他们需要将这些内容,全部制作完成将正式版的发售给玩家。

而皮格则是建议,先推出抢先体验版的游戏,并且在之后接受玩家的反馈,慢慢修改游戏的不足。

“不需要推出抢先体验版,进行游戏的优化,还有BUG的检查修复,一般抢先体验版的游戏,大多数为小作坊或者独立游戏为了回笼资金而推出的,但我们缺资金么?至于内容的话,为什么要一次性加入呢?新的地图、海洋玩法,四季变化,全新的BOSS人物,这些我们都可以当做后续的DLC发布啊。”楚河的脸上露出笑容。

许昌一阵无语,心里暗道不愧是页游发家的,这游戏还没有发布呢,都已经想到DLC方面了。

“按照我们之前会议中所定,饥荒的价格我们选择是国区55元RMB,虽然我们认为它的内容值这个价钱,但对于国内玩家而言,这个价格并不占优势,同样的小制作55元,或许他们可以挑选一些比较出名的独立游戏,而不是我们的饥荒,所以将部分未完成的内容,分拆开来当做后续的DLC来贩卖,而目前已经完成的内容则是本体,售价直接腰斩,25元RMB,我相信这会是一个合理的价格。”楚河看着许昌开口解释道。

实际上如果说穿,还是国内的玩家对于国产游戏的不相信,同样的价格他们可能更趋向选择外国厂商制作的游戏,哪怕对方同样是一个名不见经传的独立游戏工作室。

但玩家却会有一种莫名的信任感,那就是国外的游戏制作者,一定要比国内的良心负责。

很令人沮丧的一种心理,这是无数次被无良国产单机伤害过后的心理。

“楚总,饥荒是上架蒸汽平台么?”一直聆听的陶发开口说道。

对于天河网络来说,目前还没有发行游戏的渠道,如果是由他们自己发售的话,不仅仅需要搭建一个平台,跟一条发行渠道,虽然不是很困难,可是却很麻烦。

至于平台的话,国外平台无非就是蒸汽平台、以及GOG两个开放平台。

国内的话,平台的选择就更少了,一个是背靠企鹅的WEGAME平台,还有一个则是新起之秀的方块平台,可以供选择的并不多。

国内目前最大的平台,毫无疑问是蒸汽平台,然后就是企鹅的WEGAME了。

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