在游戏内,一单位食物对于小型生物而言可以管一天,但对普通生物包括玩家,一单位食物就像一顿饭一样,不多不少,只要保持每日“三餐”,就可避免造成“饥饿”这一特别严重DIBUFF。

而如果剧烈运动,练级、练技能、战斗、采集、长久跑图等,游戏身体与依照精准的数据,消耗更多的饱腹度,每日平均下来得保持5单位的食物。

但每一名新手降生后背包里零金零银零铜,靠着好不容易的跑腿任务、打野怪,才积累起丁点的铜币,结果大半都需要交给食物商、杂货铺,以换取“生存”必须要有的食物。

看在游戏这么逼真有趣的份上,对于玩家而言,如此辛苦也能算它较为“硬核”,但关键在于,其他绝大多数地区,食物价格只是这里的几十分之一;

这大多人都有个通病,不患寡而患不均,别人开开心心的打怪升级,掉钱币买装备,自己却整天被食物这一项就套得死死的。

通俗点说,就是自己还拿着新手剑砍野怪的时候,同样的时间与打怪数量下,其他地区玩家都能靠掉落的钱币换一整身装备了,这如何不让这十一个新手村的玩家们群情激昂。

要不是没有钱坐船,早就有无数玩家离开这些“粮食贫瘠”的地区了。

过了小半个时辰,纪阳大致浏览完整个讨论板块,除了讨论食物价格异常之外,还有不少玩家求组队,求带,求师傅的,甚至是求男女朋友的。

虽说在一个大型以异界战争为主的VR游戏谈论这些让人有些跳戏,但游戏毕竟是游戏,这个年代VR游戏又不少,通过市场已被证实社区交流对于一款网络游戏而的重要性,它是能让所有玩家群体保持活跃、找寻认同、消灭孤寂的最有效手段。

不过纪阳喜欢看人们讨论,但自己并不会参与进去,就默默的在边上看着,属于人们常说的“闷骚男”,其实很多玩家也都是这样;

顺带一提,“闷骚男”可不是什么贬义,它一般指外冷内热,平日沉默,但富有思想和内涵的人。此类人群不轻易表达和外露个人喜怒哀乐和情感变化,但他们往往更有自己的独立思维,能更理智的看待事物。

关闭整个讨论模板,此时纪阳已经隐藏起称号,双眉紧皱,揉着下巴走出了杂货铺。

从刚才论坛上所获得的信息,他感觉已经掌握到了一丝系统的规律。

区域性主线任务都有极为丰富的奖励,但既然叫区域性的,也就意味着其他地区没有相同的事件,这对一款网络游戏而言就有失公允。

原本纪阳也只是以为这完全属于随机性的,也没有过多去了解,现在看来,其实每次区域性主线任务都有前兆与平衡点。

在此时,这个平衡点就是食物,玩家因为食物价格奇高,而导致积累钱币的速度极慢,只有等到区域任务的开启后才能赶超其他地区玩家;这一消一涨,让诺西迪亚大陆保持自由走向的同时,也维系着大致的平衡。

不过,现在追求平衡的系统,却是有个算露的存在。



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