属性面板使用的频率小,消耗也少,所以免费。
然而聊天功能不同,若是有人和好基友无时无刻开着电话,那得消耗多少精神能量。
至于有没有一直开属性面板的人,易琰决定先不考虑。
功能六,使徒竞技。
简单直接的竞技场功能。
虽然,易琰暂时无法拥有可以容纳所有武神使徒的大世界,但制造一个擂台,投影成多分,一点问题都没有。
目前,使徒竞技只开放了1VS1模式,2VS2模式,地图也只有一张擂台地图。
至于其他模式和地图,将会在后期渐渐开放。
如今的擂台地图,非常简单,与武神秘境相同的星空背景,圆形的擂台悬浮在虚空上。
规则也非常简单,将对手击杀或击落擂台,即可获得胜利。
因为擂台上战斗的都是武神使徒的精神投影,所以死亡并不会造成精神衰落,顶多有点心理阴影。
为了保护武神使徒的人身安全,擂台上武神使徒投影的默认形象为,名侦探柯南动漫里的幕后黑手形态。
易琰认为竞技场非常有利于精神世界收集精神能量。
热血的战斗能让武神使徒产生大量大道系精神能量;
思考战术,制定策略,甚至在竞技中有所收获,都能让武神使徒产生大量天道系精神能量;
在战斗中与对手打出惺惺相惜的基情,或是2VS2中,与同伴之间的默契与信任,也能让武神使徒产生大量人道系精神能量。
这些精神能量被收集后,一部分归于秘境活跃功能,一部分作为擂台胜者的奖励,还有一部分归于排行榜奖励池。
功能七,使徒排行。
使徒排行功能会生成一个排行榜,立在武神试炼的任务栏旁边。
使徒排行榜上拥有多种榜单,比如,使徒等级排行榜,使徒竞技排行榜,等等。
使徒排行榜允许武神使徒使用马甲,每个榜单都可以有不同的马甲,但每个榜单只能上一次。
比如,使徒竞技排行榜。
使徒竞技排行榜在新赛季开始时可以为自己取一个马甲,拥有马甲后进入使徒竞技功能才可以获得胜点提升排名。
不然,武神使徒进入竞技场只能获得活跃度和胜者奖励,名字也会变为无名氏,无法进入榜单。
赛季结束后,排行榜排名前90%的武神使徒,可按照排名获得信用点;排行榜排名前40%的武神使徒,可按照排名获得额外贡献点;排行榜排名前10%的武神使徒,可按照排名获得额外使徒点。
其他同类型榜单规则上大体相同。
不过,使徒等级排行榜并不相同,虽然也可以取马甲,但只能取一次,掉了就没了。
而且使徒等级排行榜没有奖励,算得上是一个让萌新膜拜大佬的榜单。
其他同类型榜单也是如此,算是一个出名榜。
功能八,秘境公告。
秘境公告功能会生成一个公告栏与任务栏排行榜立在一起。
公告栏上回发布一些有关武神秘境的重要更新信息,或是系统搜集的重要新闻。
比如,使徒竞技开启新模式新地图,武神幻境发布新游戏幻境,或是某某地区发生暴乱,某某地区发生兽潮之类的。
武神使徒也可以发一些公告,比如,某某势力收人等。
规则与赏金任务类似,也需要收费。
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