时间流逝,不知不觉,已是周炎炎来到末日联盟世界的第四十三天傍晚了。

积攒了足够多的食物,前往水潭一次可以三天不用担心饮用水,得到战斗相关提示等等……

这些有利条件,让周炎炎在这片绿洲内真正站住了脚跟。

二十多天过去,周炎炎等级再次提升了两级,达到了6级64%100经验值。

基础属性全面增加2,获得2点白色技能点,4点自由属性点。

现在的人物自身基础属性如下:

体力:32/32

力量=+6

智力=+6

体质=+8

敏捷=+6

韧性=+6

精神=+6

剩余属性点:4,可加点。

技能面板:

伪装术学徒,3级。

剩余技能点:(白色)3(无色)7。

……

全面属性+2,实力再次大增。外出行动之际,周炎炎能明显感觉到自身各方面的能力大大增强。自己外出时已能轻松获取食物。

自由属性点还有4点,据空空所说,体质到10点后,各项属性包括体力都会有一定百分比的增长。

也就是说,10点体质,6点力量,会增加力量0.6,20点体质增加力量1.2,其它同上。

于是,毫不犹豫把体质先加到10点。

基于体质增加全面属性的百分比,周炎炎很想把所有属性点增加到体质,但被空空阻止。

原因很简单,如果只加体质,那么等到达10级后,便是20点体质。增加二十点体质后的基础属性面板如下:

(体力30,力量10,智力10,敏捷10,精神10,韧性10,体质20。

增幅后属性如下:

体力30+增幅6等于36。

力量10+增幅2等于12。

智力,敏捷,精神,韧性,同力量都是12。

增幅后的全面属性:

体力=36,力量与其它几项=12。

因为体质20,生命力可能要强上很多,但10级后的力量还是12,包括敏捷、智力,精神、韧性全都只有12)。

那么,长处在哪里?

生命力吗?

生命力增强好处忽然很大,受伤的愈合力,抗毒力等方面固然强上很多。但是攻击力呢?防御力呢?魔法抗性呢?

如果真的这么加点,可能等到了10级后还跑不过卒鸡,打不过野山羊。连擅长对付什么类型的生物都不知道,甚至没有。

倒时,估计依然只能抓抓芦苇鼠,斗斗哈拉毒蜥,杀杀沙漠蝮蛇……随便来一个强者,都只有同等级低时一样,躲、藏,使用伪装术碰运气看能否不被发现……连最基本的生存保障—体力,都没有合格。

各项基础属性错综复杂,周炎炎一时无法摸清,听取空空的建议无疑是十分明智的选择。

“体质加上两点,另外两点自由属性暂时不加,由接下来的情势决定如何加点。”

体质再增加2点后,人物自身基础属性面板如下:

体力:32,增幅3.2=35.2

力量:6,增幅0.6=6.6

敏捷:6,增幅0.6=6.6

精神:6,增幅0.6=6.6

智力:6,增幅0.6=6.6

韧性:6,增幅0.6=6.6

体质:10。

…………



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