相比于详细阐述个体能力的人物数据卡,两者虽然在叙述篇幅上相差不多,但势力数据卡无疑要显得粗略和苍白一些。

一行“人口1393”,这就完了?

且不说什么包含全体领民能力信息的人物数据库了,性别比例呢?年龄分层呢?职业分工呢?

剩下的面积、设施、科技进程等项也是同样的情况,信息实在简略的令人发指。

最重要的是——

你好歹倒是给张地图啊!

口口声声让老子把战场理解成在线3A大作,哪家的3A大作没有地图,尤其还是款即时战略游戏!

“偷工减料!赤裸裸地偷工减料!”

楚悔将烟头按灭在烟灰缸中,目光再次聚焦在势力数据卡的最后一行上。

前面的那些吐槽,半真半假罢了,有的话自然更好,没有的话也算正常。

一张势力数据卡,完美替代各种繁杂的统计工作?

只能说想象的确很丰满。

相比于这些东西,真正让楚悔惴惴不安的,其实就是这个莫名其妙的灵气浓度。

当初刚进入大乾皇朝这个场景世界的时候,楚悔其实就留意到场景介绍中有关灵气浓度的信息了。

不过那个时候的楚悔,面对一个全新而陌生的世界,有今天没明天的,哪有心思去考虑这些完全和当时主线无关的内容;再后来,更是整日沉迷于和楚幺儿斗智斗法以及和楚云龙相爱相杀中,早就将什么灵气之类的东西抛之脑后了。

只是那时候不用考虑的东西,如今却是不得不去考虑了。

灵气浓度,既然有“无”,自然有“有”,归义楚氏终将要遭遇灵气的考验。

或许就在下一个场景世界。

灵气复苏流的小说,楚悔也不是没看过。简单来说,灵气虽然是一种看不见摸不着的神秘能量,但却是各种玄幻世界赖以存在的物质基础,具有波粒二象性的特征,可以被感知被转化被储存被释放,表现形式包括但不限于内功、真元、魔法、斗气等等。

用人话来说,有灵气,就代表有妖怪。

举个例子,现实世界的鸡,无论再怎么努力地锻炼身体,最多成为一只口感极佳的健身鸡;可玄幻世界的鸡,借助灵气进行修行之后,它就有可能会成为一种等同于战斗机甚至宇宙战舰般的存在。

个体间的差异,最多会造成社会阶级的分化,可像这种生命层次的跃迁,势必会重塑甚至毁灭整个社会的运行体系。

当然了,既然能出现第一只战斗机,那就能出现第二只战斗机。按照玄幻世界的规则,王对王,将对将,大人物们自有大人物的对手,一般的凡夫俗子,只要怂一点苟一点,还是能生存下去的。

灵气的恐怖之处,不仅仅在于它能以强化力量的方式将独立个体拔高到超凡脱俗的层次,更体现在其本身惊世骇俗的属性上面。

灵气是什么?

去掉那些繁琐的形容词,直指核心的其实就只有两个字。

灵气就是能源。

对比现实世界中的煤炭、石油、天然气甚至原子能,灵气首先具有广泛分布甚至无处不在的特点,开采难度不好说,开采成本之低完爆现实世界中的所有能源。

其次,灵气的能量转化率疑似达到了百分之百。既然是具有波粒二象性的能源,摩擦损耗似乎无从谈起,转化过程中也不存在废渣、废气等物,热能损耗好像也不高,反正没见过哪本玄幻小说里有修行者必须由高抗热材料构成并在工业炉进行修炼及对战的设定。

最后,灵气是一种无限循环使用的超级可再生能源。按照能量守恒定律,转化率这么高的能源,又不牵扯物质形态的改变,吞进来前是灵气,放出去后自然还是灵气,你吞我放的,我吞你放的——

能量蜈蚣,安排上了。

反过身看看我们的煤炭石油天然气。

别说什么转化率百分之九十九点九循环了,谁能把内燃机的能量转换率提高到80%,他/她/它就可以当全世界人类的爸爸了!



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