维尔回到了大地洞。
果然如维尔所料,洞穴里的尸鬼多了很多,都是从墓穴里面跑出来的。
所幸尸鬼并没有聚集成堆。一开始维尔还担心它们会全部堵在洞穴口上,这样自己就一点办法都没有了。实际上尸鬼是分散在地洞里的,没有目标它们漫无目的地在地洞里游荡。
但尸鬼的密度还是比一开始多出许多。维尔要是与一只陷入激战,声音会吸引更多的尸鬼前来,如果陷入包夹就非常危险了。
因此维尔尽量悄悄靠近解决的方式。但是尸鬼有一定的感应距离,无论维尔脚步声压得多轻,接近三四步之远必定会惊动尸鬼。
为此维尔学会了一招冲刺劈砍。用冲刺迅速把距离拉近,在尸鬼启动之前用劈砍将其解决。
高速中的攻击会有更大威力,但相应地需要更高的把控力,挥剑的时机要准确。过晚的话没有劈砍的空间,过早则威力太低。
在不断地用这种方法解决尸鬼的过程中,维尔越来越熟练地掌握了这种技巧。对应的,他的速度、敏捷和对武器的熟练度也有了很大提高。
有时候维尔不得不同时面对好几只尸鬼。
这时最重要的就是脚步,脚上要进行扎实且灵活的移动,不够扎实会绊倒自己或无法成功格挡,不够灵活就会陷入被包夹的情况。
这样的战斗中维尔很好锻炼了眼力和直觉。他需要仔细观察对手,脑中做好提前的预判,用最佳的路线进行移动。当复数的对手出现瞬间的错落,就必须抓住机会,迅速解决其中的一个,削减对方的人数来减少自己的压力。
地洞里多出来的尸鬼里面,士兵尸鬼的数目也不少。这些持有武器的尸鬼都具备有一定的战斗技巧,持有各种不同的武器,和它们战斗更像是均衡的决斗。
它们还保留着生前的战斗直觉和能力,懂得迂回、懂得寻找时机。遇到它们很危险,但同时也更能提高维尔的战斗能力。
为了战胜这些对手,维尔需要更敏感、更准确地把握时机。比如说盾击,挥出盾牌是在给自己创造进攻机会,同时也在瞬间放弃防御。如果盾牌没能给对手造成足够的硬直,此时对手发动攻击,自己就基本是毫无防备的状态。
拿着不同武器的对手战斗风格也各不相同。双手持剑的注重脚步,双手剑也用来格挡;拿长枪的喜欢拉开距离,在中距离进行穿刺;拿剑盾的则和维尔一样猥琐,在格挡防御后寻找机会。
铁匠康里让维尔的战斗平稳许多。遇到对手,他首先都要用盾牌进行防御,观察对手的出招套路。幸好这些尸鬼只有战斗技巧,没有人类的狡诈。它们不会策略性地保留招式,很容易让维尔看出各自的习惯来。
习惯对方的攻击方式后,维尔就能抓住对方的空当,用盾击创造对手的硬直,然后接上劈砍或是X字斩。有时把握较大,他也不用盾击,直接用攻击技终结敌人。
贯彻谨慎第一,打不过就跑的原则,维尔顺利地解决一个个尸鬼。因为解决尸鬼效率的提高,维尔的收入多了两三倍,已经超过村里的牧师了。布兰德家差不多成了麦角村最富裕的家庭,每天的蔬菜汤都变成了肉汤,时不时还有整块的烤肉吃。
对维尔来说最重要的,还是战斗能力的提高。大地洞就是个实战训练场,那些身负技巧的尸鬼就是维尔最好的陪练员。当然,陪练员都是要被维尔干掉的,不过地洞里太多这样的陪练员,每个还各有不同的战斗技巧,能够在各个方面磨练维尔的能力。
维尔感觉自己长得很快,而且身体变得精悍,长出了许多肌肉。不仅是战斗技巧,他的力量、敏捷、气力等身体素质都有了很大提高。现在,他不仅能轻松挥出X字斩,还能挥出第三下连续的攻击,X字斩就变成了三连斩。
花了几个月时间,维尔清理掉了大地洞的大多数尸鬼,又回到了那个墓穴。墓穴里面差不多空空如也,不用担心再有一群尸鬼从墙上的坑洞里爬出来了。
维尔可以更仔细地观察墓穴。
墓坑里面已经没有尸鬼,当然也没有尸体。每个坑洞底下都有一些腐败的物品,大概是陪葬品。
维尔翻了一些墓坑,在腐败的陪葬品里面没有找到有价值的东西。
里面大多是纺织品,早就老化不堪。也有一些餐具,同样已经腐朽。
可能会有一些银质的刀叉,但维尔没心情去寻找。从墓地里面找出来的刀叉拿去餐桌上使用,想想都觉得恶心,不管是自己用还是别人用。
维尔沿着弯曲的甬道往里走。走过一段路看到有个角落没有墓坑。那里靠墙摆着石台,台子上有燃尽的蜡烛痕迹。
大概是祭祀时候使用的。铺在上面的布匹同样腐化了。
继续往甬道里面走,很快到了最底部。
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