欣赏了一下夜色后,赵白乘着没人,稍微演练了一下基础的武学招式。
毕竟修为达标了,战斗能力也得跟上才行。
作为杂役弟子,除了基础功法外,门派还有教导基础的拳法、腿法。
此时赵白的系统能量还剩余76点,而系统能量旁边有一条补充介绍,就是精神力可以代替能量消耗。
只是以精神力消耗触发系统效果的话,是无法获得经验值的。
刚刚赵白偶然间触发了100倍的暴击效果,获得了1点经验值。
系统升级需要的经验值为100点,也就是说总共需要触发100次100倍的暴击,系统才会升级。
按照基础概率学来说,每次触发暴击时,都会随机在1到100倍之间触发,那么恰好触发了100倍的几率则为1%。
要触发100次100倍暴击,基本上系统要生效10000次左右了。
而系统每天的能量恢复只有100点,要是按照正常几率来的话,岂不是需要100天左右的时间才能够升级系统。
毕竟概率不代表必定,所以可能会比100天短,也可能会比100天要长,但是无论如何这个时间也还是比较久的。
在考虑这个的时候,赵白忽然想到一个问题,暴击的倍率是完全不可控的吗?
系统好像并没有这么说,只是给出了一个下限和上限。
赵白当即好奇的测试了一下,他演练了一遍基础拳法,并且使用了系统,但是这一次他心中明确的想着要将这一次的演练效果暴击2倍。
“叮,超级暴击系统生效,消耗2点系统能量,本次行为获得了2倍暴击效果!”
听到系统的提示,赵白不禁眼睛一亮。
果然暴击倍率并不一定就是随机的,也是可以自行控制倍数的。
但是可以看到,不自行控制倍数,只让它随机发挥的话,那么每次都只需要消耗1点能量即可。
而要控制倍数的话,要发挥多少倍效果,一次就要扣除多少能量。
这么一算,其实控制倍数在大部分情况下都是血亏的。
赵白思考了一下,觉得以后除非必要时刻,否则还是随机触发倍数比较好。
而且就算是必要时刻,最好也是一次性触发100倍,这样子可以必然获得1点经验值,也不算亏。
像这样消耗2点触发2倍效果,就是血亏的表现。
毕竟这等于是将触发100倍的时限又延迟了一些。
在测试完系统的基础实用性后,赵白又测试了一下精神力和系统能量的关系。
系统显示了精神力可以代替能量消耗,只是就算触发最大倍数也无法获得经验值。
但是多少精神力可以代替多少能量呢?这一点还是需要详细测试一下才知晓。
他又演练了一遍拳法,随着心念一动间,很快系统提示便响起了。
“叮,超级暴击系统生效,消耗1点精神力,本次行为获得了39倍暴击效果!”
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