这样如果没有智慧并且不会爬梯子的的生物,绝对闯不过去,即便破坏墙体也过不去。但是如果是智慧生物,或者有爬墙能力的生物,还是能过去的。怎么能再防一下呢?
不太好办,只能是在每个垂直入口附近修建堡垒了,当它们爬上来的时候,直接在窗口射击,说不定能把它们射下去。如果时间来得及,还可以把木梯拆掉,然后立刻退回堡垒里面。
还有个问题,怎么保证自己挖掘方向正确呢?别挖着挖着挖到底下去了。
怎么才能确认位置呢?有点头疼啊。
有办法了,先沿着山壁凿出一条临时栈道,然后顺着这个通道往山体内打洞,每10米打一个洞。然后在洞中沿着大致方向挖掘,这样就算方向错了,也不会错太远。
当山体内通道打通之后,再把外侧的栈道毁掉。至于那些洞,只要在洞口建一个地基,然后建一堵墙就好。外侧是悬空的,这个入口就算是死的了。
但是如果有能够直接攀岩的生物呢,或者使用类似抓钩之类的工具应该就能爬上去了。所以还是得把洞口隐藏起来,不然还是有暴露风险。
还是看看系统内有什么能够伪装的材料吧,打开系统商城,找了下,没找到太合适的东西,只有“水泥”勉强能够起点作用。
算了,直接用水泥把所有洞口全部封死吧,封死之后再在外侧稍微雕刻一下,让他看起来和旁边的石头长得差不多。而且等过一段时间之后,在湿气滋润下,海风稍微吹几天,颜色基本就差不多了。
不过前面洞口伪装还好说,最后一个就麻烦了。封死之后,我怎么从栈道进去呢,那可是高空啊。看来最后一个洞口得保留呢。
那么最后一个洞口怎么掩护呢,好像也没啥办法了。
那就一不做二不休,直接把通道挖到大山和大海交接处的更右方,下面直接是海水。
除非是有船从附近经过,不然很难在那边找到入口。而且那个洞口最外侧可以站在洞内使用石墙封死,这样虽然没有伪装,但是石墙和外围的墙壁颜色不会差太多,能起点作用。然后洞口内部修建金属堡垒,就算有人闯进去了,也不至于毫无防护。
不行,一个堡垒不保险,多做几个碉堡才行,用金属材料,而且它们之间的通道也得用金属的。
再想想,还有啥漏洞没?
外围伪装了,不容易确认复活点位置,哪怕发现了,想爬墙进来,就会面对金属堡垒,而且还是好几层的金属堡垒。
如果发现了十公里外的洞口,需要一路闯过连续十公里的折叠防御才行。
我擦,万一他把那个唯一入口堵死了怎么办,出不去了啊,而且里面没有新鲜空气了,甚至如果有人投毒怎么办。
最后一个洞口不能堵死,得按上门,说不定是一条逃生通道。可以从系统商城那里购买降落伞和船,如果真的没辙,跳伞出去,再坐船跑路。
对,就这样,没有后路的人生是不会有幸福的,我喜欢后路!!!
大致规划好了,大部分问题也都想好了,剩下的就是肝了!
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