“天哥,无忧镇数十帮派首领联合组建了一个‘灭天盟’,他们要灭掉咱们御天门。”

王虎暂时担任楚天麾下的“情报部部长”职位,整个无忧镇的风吹草动都在他的掌控之中,因为时间的关系,太过于细微的动静可能察觉不到,但是数十帮派首领开会的事儿当然是瞒不住的。

听到这句话,楚天嘴角一翘,笑道:“一群乌合之众,不用管他们,聚集起来也好,省得我一个个去找。”

无忧镇其实很大,占地面积不小,一百多个江湖帮派均匀分布在无忧镇各处,人数从数百到过千不等,总人数大概在五万人左右。

数十个帮派联合,人数最少也是两万起,如果御天门要一个个的去找,那肯定是一件麻烦事,现如今聚集起来了反倒是好事。

因为楚天这边有七百名不死玩家!!

《仙侠纪元》对于玩家新手期的保护工作做得非常好,后期死亡惩罚极其严重,但是前期基本无伤。

玩家在达到十一级,也就是筑基一层之后,死亡一次就会掉级,当前等级经验值全部清零,身上的装备也会随机掉落百分之二十,而且要在游戏时间七天之后才能复活,惩罚力度之大简直就是令人发指。

但是……

在前十级,也就是筑基期之前,死亡惩罚为零,而且复活时间不足五分钟,只是如果战死了,从复活点赶回战场,需要花费一点时间。

之所以如此设定,是因为玩家在游戏前期获取经验值太过于困难,任务少、经验少,经验少、升级慢,升级慢就会导致战力低下……

如果在游戏前期还有严重的死亡惩罚,玩家们基本上就可以不用玩了,因为这是一款仙侠游戏,你不让玩家体验到修仙者的快感,玩家还玩个蛋蛋?

人类进入星际时代之后,科技发展日新月异,用户体验不好的游戏,几天时间就有可能上线又下线,彻底呆在垃圾堆。

《仙侠纪元》成功的点就在于,内测玩家见识到了魔傲天问鼎天下第一的场景,对于将来自身实力强大之后有一个直观的判断,会产生足够的憧憬,迫使他们忍受游戏前期的艰难继续下去。

公测之后,就是更大规模但对玩家没有影响的“灭魔之战”,正魔两道围剿原始魔宗,同样是在展示修仙者的强大之处,让玩家产生憧憬,有足够的忍耐度继续游戏,期待自己强大起来的那一天。

但是又不能不讲道理,毕竟《仙侠纪元》有一套完整的升级系统,练气期的修士弱小可怜又无助,御剑飞行、法术横飞那是不可能的,只有到了筑基期之后才能慢慢展现修仙者的魅力与强大。

所以新手期的保护必须要做到位!

不然谁玩游戏能够忍受一天二十四个小时一直打坐,看着经验值一点一点的往上涨,打坐一百天才从零级升到一级?

脑子有病才会这么选择!

而这个所谓的灭天盟,其实帮了楚天的大忙,因为他此刻的经验奖励额度不够多,玩家们升级的速度当然也不够快,整天训练短时间还可以忍受,时间一长,肯定有人要跑。

但是打怪就不同了。

人形怪本来经验奖励就高,新手期保护又如此给力,只要不到筑基,我随便死,但你死一个就没了!

所以这是楚天早就预料到的场面,也早就做好了准备,他立刻叫来了黄云涛、何有光以及刘三刀。

“云涛将门中的资源快速整合,新来的麻衣帮众想要兑换任何资源的时候,只要功勋足够,就立刻兑换,我不允许出现兑换不及时的情况。”

“何有光时刻监察战场,一旦发现心怀叵测之人,立刻斩杀不留任何情面!”

“刘三刀率领原帮派成员收缩地盘,全力防守灭天盟来犯,进攻的事情交给先锋队就好。”

这几人之前的帮派NPC成员数量有一千三百多人,收缩地盘之后,便有大批人手可供调度,在自己熟悉的地盘上单纯防御对方的进攻,这就不是一个简单的易守难攻可以诠释的。

哪怕灭天盟的人数是御天门NPC成员的二十倍左右,单纯的防守还是可以做到的,毕竟他们的实力也不低。

另一边由玩家组成的先锋队就更别说了,无伤随便死,把把一换一都行,你死一个就少一个,我死一个很快就复活一个。

比人多?

玩家最不怕的就是比人多!

对于玩家而言,灭天盟的两万多人不是敌人,更不是让他们恐惧的理由,而是一个又一个行走的精英怪,灭天盟与御天门的战争就是一个较大规模的副本。

只要有好处,0级萌新都敢提着菜刀去找魔傲天PK,你怕不怕?

“此战,我们早已立于不败之地,放心便是。”

楚天笑着安慰眼前几人,然后打发他们去忙自己的事,而他本人则是继续调……啊呸,培养蔽月和回雪。



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