但这种图案却不是刘常阳现实中所看到过的,而是在《救赎》中经常出现。
这种图标在《救赎》的游戏背景里,大概就和云雷纹对于古人的意义是差不多的。
它代表了光之大陆上那个失落文明对于太阳的崇拜,而对于太阳的崇拜,本身也是对光之长河的崇拜。
因为光之长河的终点和源头都是太阳。
在《救赎》这个游戏的设定中,太阳并不是一颗不停燃烧的巨大火球,而是所有生命的源头。
它其实是一种生命的高浓度聚合物。而之所以在其它生命眼里是一颗巨大的光球的原因,是因为生命是一切的希望,是光明的未来。
它从心原意义上被赋予了光的表向,所以它就变成了光,变成了生命的太阳。
而所谓的光之长河,就是从这颗巨大的生命太阳身上辐射出来的生命光点,它们从太阳中流出,形成了一条条生命长河。
第一批生命从生命长河中爬出,登上陆地。
他们在不断的演化中拥有了文明,并通过繁衍向生命长河获取新的生命,又在失去生命时回归长河,重新归于太阳。
而后新的生命不断的通过长河流向世界,又不断有逝去的生命通过长河回到太阳。形成了一个完美的命运闭关,如同收尾相接的衔尾蛇。
这个图案在《救赎》中的特殊意义,让刘常阳仔细观察了一下这里的建筑细节。
虽然因为光之子的心火熄灭,导致了原本辐射在周围的光芒消失,但在调高了手机亮度后,清晰度如同给自己加了黑暗视觉的刘常阳还是可以看到不少东西,就是用电量直线上升。
刘常阳没有再意这些小事,反正他可以直接充着电玩。
重要的是他发现这些建筑都明显的带着《救赎》里那种大气雄伟的风格。
虽然光之子体型与芬斯瑞尔大陆上并没有什么区别,但似乎是为了方便光之子飞行,游戏中的建筑物全部都十分巨大。
巨大到仿佛是专门建造给巨人生活的房屋。
可能由于这种建筑风格在游戏中过于常见的原因,刘常阳之前一直未在意这种细节。直到这会儿他才突然记起自己并不是在玩《救赎》,而是同一个公司处于开发中的另一款手游。
所以……
这到底是游戏美工偷懒,所以直接从《救赎》里扣图,还是致敬《救赎》?
如果是前者的话,刘常阳觉得自己很有投诉的必要。
不过,这个游戏的投诉箱和意见箱在哪里?等等?!游戏系统还是《救赎》的,难道直接用《救赎》的投诉箱就行了?
刘常阳迟疑的思考着这种可能性,目光在设置上转了一圈。但还没等他尝试,就看到之前点亮的那位女NPC正拉着一个矮小的黑色人影从一处建筑废墟中走出来。
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