劈砍攻击力:100
穿刺攻击力:100
武器伤害:0-0
穿刺防御力:50
劈砍防御力:50
魔法防御力:0
格挡:2
闪避:3
洞察:1
攻击躲避:0%
法术躲避:0%
法力护盾:0
免伤护盾:0
火焰伤害抗性:0
冰冷伤害抗性:20%
闪电伤害抗性:10%
伤害总减免:15
生命获取:0
生命偷取:0
生命自然回复:2点每秒
————
这是综述属性,下面还有详细属性,诸如体力MP之类的,那就杂七杂八的没法看了,足有几百条之多,每一种都精细的控制着主角感官对环境的交互以及状态表示。
不过对江流来说这些属性都已经驾轻就熟。所以他重点关注的是自己的伤害减免能力和攻击力以及生命值。不管怎么设置,游戏就是这三条,被人打中扣血,生命为零死亡,这是最终的结果,中间有什么机制,是要自己探索的。
加上这个游戏和万代觉醒一样的死亡重生设定,江流已经打定主意不管那么多花里胡哨的,先玩一个纯防御战士再说。
在万代觉醒里他玩的太惊险了,有无数次都和死亡擦肩而过,直到中期他转行做法坦才好了那么一点,要是那时候那个亡灵小法师中途死了一次,江流今天都还在工厂里打黑工。
他反正是不敢再冒险了。
毕竟有句台词说得好啊:不朽是什么?不死就行了!
江流看着自己双防50和200的生命值,发现它们是和体质相关的属性,体质点越高,防御力和血量就越高,他也没多想,打定主意就提升这两个就行,到时候穿上一身乌龟壳子,再来一身反击套装,谁碰我一下死全家。
妥妥的君子之道,你不打我,我不碰你,你敢打我,要你小命。
刚才看攻略的时候他也在官网的资料库里找过了。猎杀宇宙和别的网络游戏不一样,它的怪物都是自然刷新自然生成的,没有系统生成这个说法。也就是和现实一样,需要一个母体分裂出一个幼体,然后幼体再成长为一个全新的个体,这样就形成了一只新的怪物。
如果没有母体了,也没有能够成为母体的幼体了,那么这个怪物就会绝种,从今以后再也不会出现在这片大陆上,除非经历漫长的系统模拟演化,几千万年后,在合适的环境下,才有可能再次出现。
而小怪物经历艰难险阻,千辛万苦的在自然界里活了下来,成长到成年。它第一样学会的就是估算自己和敌人的实力,会隐藏自己的身体,会果断的逃跑和躲避来避免交战。
对抗形式的战斗,只会在双方都有需要,并且实力相等的时候发生。
也就是说,怪物肚子饿了它才有可能将一个玩家当成狩猎的目标,并且绝对不会去招惹那些它绝对无法搞定的大体型或者看起来就很生猛的有毒生物。
而玩家需要经验,怪物的皮和骨以及各种材料才会和怪物发生战斗。
所以一般情况下,战斗是不会触发的。不是在路上看见了一只兔子,你就一定能打死它,它就一定会攻击你。兔子看到体型大的食肉动物,第一个反应绝对是疯狂的逃跑。
江流如果想练级的话,最好的办法就是加入土著NPC的生活,参与它们的生命周期和进程,这样就能接到各种任务,获得各种奖励。
简单来说就是需求决定一切,如果是个生活玩家,就需要锅碗瓢盆来制造生产。如果是个战斗狂人,那就要找到各种各样水平不同,手艺不同的铁匠和师父来强化自己,完全看需求和头脑。
江流向四周张望以后,觉得这些6级的耗牛不是自己能搞定的,激怒一个牛群就凭他自己,不要说练级,不被车轮滚滚就不错了。
这小子手搭凉棚四处张望,寻找可能的机会,嘴里喃喃自语着:“奶奶的,这草原可真大啊。”
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