至于剩下的蓝装和白装,统一丢到了系统商店,换成了贡献点。
之后,下线和丁爸丁妈碰了个面,吃完晚饭,丁一转头就回到了灵境内。
习惯性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多数非重度游戏好友都在线,但那几个一直在线的游戏商人,除了塔吉克和大掌柜以外,其余都不在线了。
在这之前,丁一也只是个普通的游戏玩家,见状也没多想,开始传送到各个城市叫卖自己的装备。
晚上七点三十分,经过一个小时的叫卖,丁一终于是将多余的1级紫装以400-1500铜币的价格出售。
每次收到铜币,都被丁一随手以100铜币一单的价格,挂到官方的交易平台上。
前期不仅装备价格虚高,游戏币的价格也是虚高的,现在屯游戏币没有任何意义,不如趁着价格够高直接变现。
本来丁一还想用铜币买些铁矿用来练技能,没想到交易平台上居然没有人卖矿石。
就算是有,也不过是零零散散几块,还是一眨眼的时间就被别人拍走,丁一也就暂时放弃了自己购买矿石这个想法。
最后的半个小时,丁一先兑换了10级铁质九件套的图纸,准备给自己打造点装备。
【系统:恭喜玩家‘一一一一’兑换图纸数达到10张,奖励特殊技能‘体力充沛’。】
体力充沛(不可升级):受到伤害时,50%的伤害将替换为体力损失。
这也不是什么隐藏任务,生产职业在从自身的行会兑换十张图之后,都会获得一个特殊技能。
锻造师是体力代替生命值消耗的体力充沛。
药剂师是可以两瓶药一起喝,并且大幅降低药抗累计的大胃王。
裁缝和皮匠都是受到伤害时可以增加自身移动速度的脚底抹油。
炼金师是大幅增加自身防御并降低受到伤害的炼金感染。
等等。
总之就是更大程度的提高生产玩家的坦度,让他们在面对战斗玩家的时候,不至于毫无反抗能力。
或者说,不至于被比自己等级低太多的人虐……
药剂的冷却时间是共享的,但抗药性是独立的。
有了这个技能,意味着丁一可以比同级的战士玩家承受多的多的伤害。
这也让丁一改变了自己原本的计划。
丁一原本计划给自己打造一把弓和更多的高品质箭矢,再加上装备附带的技能,大幅度的强化自己的攻击能力。
但现在,丁一感觉自己可以尝试走一下主坦的定位。
主坦需要依靠技能制造额外的仇恨,主要就是因为他们的输出比不上输出职业。
但丁一计算了一下,按照论坛上公布的玩家技能和装备属性。
攻击上来说,有两枚蓝装戒指的情况下,丁一只需要拥有一把蓝色等级的武器,就可以超过拥有技能的蓝装玩家平均输出。
防御上来说,一身蓝装重甲,再加上体力值的伤害分流,他也不比坦克型玩家弱。
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