黄千打开视频开始观看,游戏的名字叫《我在十年后等你》,听名字就能感觉是一个爱情故事。

视频中可以看到,游戏整体的画风完全改变了,一些细节手法也没有照单全收,而是自己做出了调整。

这种细节,玩家玩游戏的时候可能会有感觉,有些游戏明明各方面都不错,但就是怎么也玩不下去,但是不知道是哪儿出现了问题。

但一些优秀的设计师就能知道问题的所在,并且做出修改,整体看下来发现整个游戏改变挺大的。

基本已经脱离了《去月球》的框架,而保留了一些精髓。

那些细节的修改,不仔细对比,给人的感觉完全就是两款不同的游戏。

类似那种神似而形不似,这已经是抄袭的最高境界了。

甚至可以说不是抄袭,一些核心内容都改了怎么能说是抄袭呢?

如果这时候跳出来说这游戏是抄袭《去月球》肯定还会有一批玩家去反驳。

不愧是鹅厂实力非常强劲,光是看视频就能感觉出这个游戏的品质。

更何况这个游戏核心的剧本,还是鹅厂专门花大价钱请来的一位知名编剧,可谓是强强联合。

按照这游戏的体量,还有视频中游戏的完成度,这个游戏应该是早就已经制作完成了。

可能鹅厂是想等这段时间《去月球》的热度过去一些,然后再上架游戏,如此被说抄袭的可能性将大大减小。

黄千看完深吸一口气,这次是遇到强敌了,虽然《去月球》已经发售三个多月了,该赚的钱大部分也都赚了。

但还远远没到顶峰,而这时候鹅厂气势汹汹的入局,很明显是准备把热度全占过去。

黄千还是有些不甘心,但现在人家游戏都还没上架,什么情况都还不是很清楚,想再多也没用。

......

黄千又想起邓教授布置的作业。

因为这段时间制作《星际拓荒》他的资金大部分都投入进去了,光买游戏就花了一百万。

再加上工作人员的工资,房租,水电,一些外包的费用,还要为宣发准备一些费用,引擎的话倒是用的官方免费引擎。

并不是免费就不好,官方引擎可以说是国内最好的引擎了,除开一些大厂会自主研发引擎,基本上国内大部分游戏厂商都是用的这款引擎。

而这些费用也掏空了黄千的口袋,如果不是《去月球》和《夏日狂想曲》在源源不断的支持,可能他还要去贷点款才行。

“这样的话现在商城里好多游戏我都买不起了,系统我可以先欠着嘛,等游戏卖钱了我再补上。”

【概不赊账】

系统一点面子不给,很简洁的四个字把黄千的建议驳回。

“好吧,那设计稿我再想想别的办法。”

黄千本来也就是试试,如果能欠着那当然更好,他以后还可以试更多骚操作,一些游戏也可以同步开发。

而不行的话,倒也正常,他也不难过,反正能行就赚,不行也不亏。

“欸,我记得我还有个黄金宝箱呀。”

“白银宝箱就能开出《去月球》这种神作,这黄金宝箱还得了?”

本来黄千还想留到一个合适的机会的,但现在看来只有用掉了,说干就干。



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