活动教室里很安静。
三十个人全部围在江池身边,有人扒在显示器上,有人直愣愣站着,一个挨着一个,但是他们全部眼神懵懂。
江池不由得想起前世的蓝星。
关于游戏深度和上手容易的争执从来没有减少过。
《死亡细胞》确实是魂味战斗。但是相比其他的类魂游戏,比如《空洞骑士》,已经算是对新手友好的了。
甚至还添加了[辅助系统],江池原先没有打算把辅助系统做到先期内容中去的。现在看来也不得不加上了。
关于动作游戏内添加辅助系统,来降低游戏难度,已经是在不少游戏内能够看见的做法。
但是,这种做法引起了硬核玩家们相当的不满。对制作方他们认为是设计师自己降低游戏性,对玩家他们认为这属于逃课。真正的玩家应该选择磨炼自己的技术。
因此引发过一些争端。
江池通过自己同学们的反应意识到了,这个平行世界恐怕是选择了全面倒向了硬核玩家。
但是,其实就连魂类游戏的创始者,《黑暗之魂》的宫崎英高,也是不断努力在游戏深度和上手容易度之间平衡的。
《黑暗之魂1》对玩家的恶意多么大。而他的新作《艾尔登法环》尽数修改掉了那些。于是,所有人都能够看到《艾尔登法环》有多么成功。
不少玩家说,是宫崎老贼倒向了商业化。但是江池不这么认为。
江池思考过后,看向围着自己所有人,这些就是工作室全部成员了,“大道工作室的理念是:为玩家带来快乐。”
“只要工作室存在一天,这个理念就不会改变。游戏的深度和难度都是快乐的表象而已。我们就从《死亡细胞》开始。”
江池深吸一口气。
“再调整。”一句话后面又是海量的工作。
三十个人没有说话,眼神仍然有些懵懵的。他们闻言只是点点头。
江池看大家好像有点低落,安慰道。
“不要担心,大家尽管放开手做,我会把控最后一道关。”
“是!”所有人精神头又回来了。
江池,“系统。”
系统:“宿主,游戏之神培养系统为您服务。”
江池,“加点。”
【设计师姓名:江池】
【等级:D】
【创新:4】
【剧情:4】
【美术:2】
【音乐:6】
【数值:3】
【关卡:3】
【自由技能点:5。】
【道具:记忆药丸X2。】
江池刚刚才放了话,要给工作室兜底。兜底自然需要更强的能力。他想了下,把技能点加到了数值上。
【数值:3】→【数值:8】
江池闭眼感受了一下,顿时有了新体会。
“我来演示一遍。”他对所有人道。
“子豪,”江池喊,“你坐到我旁边,我们一起把跳跃修改一下。”
王子豪挤过来。江池再次拿起键盘。
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