吴珂现在可以百分百确定,亡魂镇判定‘圣堂玩家’的依据十有八九是这个人的身上是否存在圣灵之力。否则,他现在也不会孤零零地站在这条阴森森的泥土道路上,耳畔还回荡着一股若有若无的幽怨叹息......
这里可不是原来的世界,邪灵肆虐过的小镇里充斥着凶暴的亡灵。吴珂不知道这个时候共产主义的信仰能不能帮助自己横扫一切牛鬼蛇神,所以他姑且把自己的处境当做是半只脚进了棺材的危机时刻。
妈耶!我就不该跟过来的!还是用‘任务搜索器’进的副本,我上哪儿找退出按钮!现在转头走能出去吗!
吴珂回头看了一眼身后那条阴暗的小径,咽了口唾沫,打消了‘回头就能离开副本’的想法。
不过越是这种情景,就越是不能慌张。情急之下如果还自乱阵脚的话,原本可能还存下的几分生机必然会被白白浪费。吴珂可不想英年早逝,所以他强迫自己的大脑飞速地回忆起了有关于非圣堂玩家的亡魂镇副本攻略。
由于副本性质的特殊,所以亡魂镇从不缺各路稀奇古怪的攻略,游戏考据的有,恶搞作死的有,认真分析的也有。得益于某个诙谐搞笑的游戏主播和自身的好奇心,吴珂也稍微看过一点亡魂镇的文字以及视频攻略。
如果要概括的话,所有攻略中除了刻意作死的外,都提到过同一个信息——只有拥有圣灵之力的玩家才能杀死亡灵,没有圣灵之力,就算力量再强,也只能将亡灵暂时逼退。
所以广大非圣堂玩家很自然地总结出了一个最精辟的应对方法:逃。
敢于进行一线攻略的玩家自然实力过硬,他们很快就总结出了亡灵的性质:移动速度比游戏角色奔跑要慢,自身无视障碍物,只能通过接触对游戏角色造成的伤害且伤害方式为按照最大生命值进行百分比损伤。
这些信息意味着通关副本的基本要求,由于亡灵不受障碍物限制,所以要尽可能地走直线并通过奔跑来拉开距离。否则的话,无论多么高级的游戏角色,只要被亡灵缠上一段时间就会立刻暴毙。
回忆起这些关键点对吴珂来说已经增添了至少三成的把握,虽然游戏成了现实,这些机制会不会有所改变还是未知数,但吴珂相信游戏中所体现的现象必然会巧妙地映射在现实。
从这个世界的原住民身上不难看出,他们其实仍旧经受着某些来自于‘游戏设定’的遗留所害,倘若没有一个发现问题的人来纠正的话,或许这种若有若无的禁锢还要持续不知多长时间。
再说了,这时候也没有可能去尝试其他办法。吴珂不打算拿自己的小命来试探非圣堂玩家难度亡魂镇副本的深浅,还是等其他圣堂的大能来想办法吧。
打定了主意,吴珂就直接迈步朝着亡魂镇深处走去。在脑袋里搜刮过了当初大致储存下的通关路线,他心里生出几分底气的同时,也感谢了一番当初制作视频的攻略玩家,如果不是他们为了观众而绞尽脑汁,或许今天吴珂就要凉在这亡魂镇里了。
也正是因为这些攻略的存在,吴珂才没有在第一次见到亡灵时吓得腿软。毕竟碍于某些审核机制的‘门槛’存在,游戏中的怪物模型不能做的太过恐怖,所以亡灵的模样大概是一件飘在半空中的破袍子,兜帽下有一张神情可怖的脸时隐时现。
见到有亡灵朝自己追来,吴珂刻意强压着逃跑的冲动,用目测的方式估算了一下亡灵朝自己移动的速度,再自己向前走了几步,确认了步行很快就会被亡灵追上后,立刻撒开腿向前跑了起来。
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