虽然被戏称为0级(不入级),但是一台1级机甲能够买到10架0级机甲。

其次,十架基础机甲,在机甲师技术相差不大的情况下,完全碾压1级机甲。

实际上,机甲等级越高,互相之间的差距越大。

十架1级机甲完全不是一架2级机甲的对手,以此类推。

市面上流通的最高等级机甲是5级,6、7级机甲在军队进行列装。

传闻有九级甚至十级机甲,完全能够一甲敌一舰,但没人真正见过。

莫问在机甲对战系统中段位太低,还总是输,所以只驾驶过基础机甲。

其它机甲型号莫问在闲暇时也见过。

速度快,攻击高,防御强,配备火力猛,可以说是全方位碾压基础机甲了。

跑到距离门口最远的机甲,按照机甲战斗系统的培训,刷卡,钻进驾驶舱。

非战时的机甲检修保养完成后,都是像狗一样,四肢和胸膛匍匐在地。

一方面方便机甲师进入。

另一方面可以尽量减少腿部的受力,避免材料在应力作用下产生形变以影响运行精度和材料强度。

第一次进入真实机甲的莫问有些紧张,那种感觉即便是机甲对战系统的全系模拟也是无法完全模拟的。

怎么说呢,你带着VR设备玩小蜜蜂打宇宙飞机和与小蜜蜂服装的女朋友一起翻滚玩耍能一样么?

地球人的机甲首秀啊!

饶是训练有素的华夏军人,莫问也用了十几秒的时间平复心情,开始操作。

“巨蛙100,准备就绪,欢迎机甲师阿鲁。”

阿鲁便是莫问使用的身份识别卡主人了。

“准备精神连接!”

莫问回复。

只间机甲从地上站立起来,足足有十几米高。

并不是像地球电影上的机甲,高度能超越大楼,舰载机甲其实体型很小,毕竟考虑到运输载重以及登舰作战问题。

即便是如此,莫问依旧震撼无比。

基础机甲虽然是类人型机甲,主要为脊椎生物设计,带有头部。

但是机甲头部只是一个多方位的火力点,并不是要害核心。

机甲真正的要害核心和驾驶舱都在机甲的胸腔和腹腔。

有着厚重装甲的保护,轻易不会遭到破坏。

机甲对战时所说的击毁核心其实指的是伪核心。

通常是指击毁四肢和火力点,及一台机甲威胁最大的地方。

基础机甲的伪核心是头部,也就是火力点,里面能发射包括机炮、小型导弹在内的大量武器。

击毁头部,诱导出肩部的两枚导弹,基础机甲就成为了新手训练机甲,再击毁四肢,机甲将完全失去作用。

精神连接倒是跟机甲对战系统一样。

连接的瞬间,自己就像玩游戏时第一视角和第三视角的结合。

遍布机甲周身的摄像头为莫问提供了充足的视角,甚至连脚掌地下都有视野,默认属于背部视野。

事实上,虽然所有的机甲都是周身分布摄像头,但是绝大多数人都只会开启部分摄像头。

每多一个摄像头,对精神的负担压力越大。

同时接受的信息多,需要处理的信息越多,对大脑和对精神连接的负担都很大。

“精神连接完成,负担值78%。”

机甲电脑提示莫问精神连接完成。

负担值决定着机甲师驾驶机甲的精神情况。

非运载情况下,80%是最高负担值,高于80%通常会禁止使用机甲。

因为机甲工作或战斗会使负担值增大,所以必须预留。

对于同一台机甲,平静时的连接负担值越低,按机甲师通俗说法,与机甲的契合值越高。

所以,莫问的78%负担值堪堪属于合格。

机甲对战系统中,莫问视野全开平时负担值最低是52%,战斗时为97%。

看来实战和模拟训练还是有很大差别的。

“关闭背部视野!”

考虑到这次战斗自己应该不会被人从背后偷袭,莫问选择关闭背后视野。

“背部视野关闭完成,负担值46%。”

这个负担已经属于良好了,完全可以应对当前需要了。

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