因为是以武器为重点的进阶方式,甚至不需要修炼这种消耗时间的玩法,在神器出现之前,基本就是灵器搭配怎么更强的问题,而且根据强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事。

所以为了追求武林人士的潇洒,玩家们都没有选择叠甲这个放弃灵活的路线,将自己整成一个铁皮王八有什么意思,大家都是玻璃大炮玩的就是高手过招,一击致命才有意思。

而且叠甲出肉很浪费时间,还不一定有大师帮你弄,毕竟大师们可能会琢磨一把剑怎么又强又拉风,可没心思研究一件铠甲怎么样防御才有效率。

但是黑虎寨军团的出现,让甲胄恐怖的免伤发挥得淋漓尽致,一把灵器在手可能真奈何不了全副武装名器级别的重骑兵,毕竟容错率太高了。

尤其是一群玩家开始加点科技树的时候,厚实的甲胄让许多武器设计大师,发现人一多,面对军团的时候,自己的武器就显得很呆。尤其是一些奇门的武器设计大师,什么血滴子,毒镖之类,简直成了笑话。

玩家们工业化弄出来的甲胄,没有什么花里胡哨的远程加成,吸血,穿透之类的属性,全部围绕着一个属性,防御力,梆硬带来的恐怖属性,直接能让一些大昊玩家直接在诸如梨花暴雨之流的暗器门派洗澡。

而且之前大侠身份让华夏区域的玩家思维并不开阔,大家主要集中在pvp上,能组建一个势力的已经是人中龙凤了,毕竟在这个侠以武犯忌的虚拟网游里,上一秒建立了势力,下一秒有人就上来踢馆,尤其是玩家这种根基较浅的存在,强不强本质上就是运气好不好的事情。

除开pvp,正派的劫富济贫,极限就是解决一些当地山贼,或者欺男霸女的少爷。邪派的,最多无所顾忌地杀人,但这个网游不是修仙网游,无法杀人练功,杀人还浪费时间,还容易遭到当地势力报复。除此之外就是钓鱼佬,风景党这类中立势力,就连种地的都有,就可以证明他们是真没兴趣打打杀杀。

随着大昊玩家的热情基建,原本充当背景板的大部分npc被强制灌输了大量的思想,知识,从刚开始如同行尸走肉般的小娃娃,开始站在讲台上骄傲着带着红领巾受到表扬的那一刻,事情朝着不可控的方向前进。《器与武》的底层设计,每一个npc都有自己的智能模板。

但为了不浪费资源,所以这个智能模板是有分别的,有的npc仙风道骨,见多识广,都能把玩家骗了卖钱的,一般都有自己的剧情主线,所以思维比一般玩家还高。同理,诸如李瓦这种村里白板npc,除了清白的身世一无所有,就没必要浪费这么多资源,给一个能说话的人类模板差不多的了。

但为了防止一些玩家钻空子,天天搁着欺负若只npc玩,所以都添加一点智力进化能力,说白了同一个招数能骗一个npc十次第十一次就不行了,就是给了一点数据分析能力。

那么假设有一种情况,玩家给npc灌输(传授)知识(数据)呢?原本一群弱智的npc,在大量乱七八糟的数据积累出的不属于这个网游时代的智能时,会发生什么呢?



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