如果说[魅力]是对玩家的增强,那[品性]就是把双刃剑。

正面的品性能够让玩家在和角色交涉时更加顺利,却也要求玩家的行为作风与之贴近,要是过于不符,就会导致角色的不信任、猜疑,甚至是敌对,越高的数值约束力越强。

而负面品性对行为作风的限制就较少,[色欲]不一定要好色,打扮精致或者自恋一点也行;[傲慢]不一定要惹人生厌,玩玩傲娇也可以;[暴怒]不一定要动手,一怒之下怒了一下也无所谓。

说白了,负面品性可以通过克制行为来减少负面影响,因为自身的欲望是自身的,如何表现全看玩家自己的处理方式。

而正面品性大多与实际行为有关,受到外界评价的影响,很难通过不作为来含糊过去。

由此网上甚至还有专门指导属性调配的攻略来让玩家们捏出自己想要的形象。(大美女和大帅哥形象高居热搜榜首)

回到洛常安这边,他对自己普普通通的脸没啥怨念,感觉也没啥需要上升的地方,干脆就按照中间值填了属性,可分配的属性点也刚好够这样分配。

自然生物的基础属性范围为0~99,中间值自然就是50,这个数值代表着人类这个种族的标准健康水准,所有属性都是50看似没有什么突出,但也绝对够到了平均值这个及格线,和现实里人们的健康情况对比直接能够秒杀百分之八九十的亚健康人群,妥妥的六边形战士。

至于品性,他选择了[魅力/诚实],海上风吹雨打三年的他绝对适合这样的魅力,一看上去就是老实巴交的实诚人,浑身充满质朴感——起码他照镜子时候是这么觉得的。

属性分配结束,在屏幕上按下确定后的洛常安感觉自己的身体各处都有微微的变化,状态上比刚刚好了一些,他的面板目前是这样:

[姓名]:洛常安

[智力]:50

[敏捷]:50

[力量]:50

[体型]:50

[健康]:50

[魅力/诚实]:50

[名声]:无

[特长]:-、-

[状态]:-

梦境乐园并不会让一个人彻底改变得不像自己,但在梦境的印象混淆影响下,玩家完全不需要担心自己在现实中被陌生人认出来。

“这游戏还能当作健康检测机,看来我的身体还不错。”身体的变化不大,洛常安很快就适应并记下了几处原本没什么感觉,但是变化之后才回过神来的不适部位,回头他要去医院看看。

紧接着个人界面消失,一个浮现着[新手团:进城]大字样的界面出现,底下还有好几行小字介绍,以及更下边的(是/否)选项。

这就是梦境乐园的主要玩法:跑团。

所谓的“团“可以理解为“多人活动”,跑团的意思就是“进行一次集体事件”或者“进行一次冒险”,是直译于西边省市那边的方言“go to a adventure”得来的。

这一玩法称呼自然也来自于那边,是一种很古老的桌面角色扮演游戏,玩家通过骰子来决定各种行为或意外事件,由此在当年简陋的条件下来实现“虚拟RPG游戏”的体验。

不过放到如今全息模拟的梦境乐园来后,由于玩家的亲身参与导致行为不再需要骰子来随机决定,因此只保留了意外事件,这个后边再提,先来讲讲跑团的类型,分别为:

[事务团]:有明确任务目标,且必须完成,否则算失败,是获取物资和钱财的主途径。

[休闲团]:顾名思义,是玩家们休闲玩乐的“好去处”,会有一张游玩规划表需要完成,但并不需要强制完成,是提升属性的主途径。

[竞技团]:通常是各种竞赛、对决事件,玩家通过获得名次,可以提升职业等级,获得名声,以及竞赛和对决的奖品。

别看只有几个类别,但涉及到的事情千奇百怪,有大有小。

跑团的场景可以由玩家主动组织开启,也可以是当玩家们的命运交织到一个封闭区域时自动开启。

现在浮现在洛常安面前的新手团则是次数限定的特殊类型,仅仅进行初期的行动引导用来给新手玩家们熟悉日常游戏机制,只有一个简单的目标,跑完就不会再遇见。

[新手团]:进城

[介绍]:一直居住在乡下的你是个质朴的人,长大成人的你不甘心一辈子呆在小村子中,于是决定前往有名的大城市打拼一番,不过想要真正在洛城站稳脚跟,你得先拥有自己的洛城身份证,这样人们才不会认为你是个流民,居住登记处就在三环西路4号,最好在六点之前赶到那里,否则你可能就要作为无业游民在这座城市度过第一晚了,那样并不好受。

看完后稍微平复了一下心情,做好心理准备,洛常安点下了进入的选项。

紧接着他眼前一黑,只有耳边又传来最开始的那个声音:

欢迎来到梦境乐园,一切从洛城开始……

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