妖妖啧个不停,满眼“我早就说吧”的意味,不再纠结这个话题,提出新的问题:“碰撞箱竖立还是横放?这决定你Z轴的高度,不过相应的,X轴或Y轴的长度会增加,你自己考虑一下。”
孟晨认真思考起来。
这是个很正经的问题。
游戏中模型的本质,是外观皮囊和碰撞箱体的组合。
能够自由捏人的游戏有很多。
而《无界探索》的这个环节,之所以能脱颖而出,就是因为它跳出单纯的“建模”,把碰撞箱的构成也交给玩家自由决定。当然,这不可避免的诞生出许多奇形怪状的建模,以及许多奇形怪状的BUG。
但玩家和游戏官方都乐此不疲。
经过这十多年来的发展,官方还是对赛事以及高段位竞技做出一定的限制,要求无论什么样的建模,一定要有碰撞体积占比至少为模型70%的圆柱体作为主体。
主要原因还是玩家过于散发的脑洞——在游戏刚推出的一两年里,有一款模型一度成为最快破百万付费下载,它就是“巨大物·河豚”。
简单来说,这款模型,把碰撞箱拆解为足够小的单位,并且每个单位之间并不互相链接,而且间距足够大,就像一张饼上,密密麻麻戳上许多针孔。
这导致竞技时,除了指向技能,其他非指向性技能,几乎打不中它。
甚至一度在欧洲职业赛事上登场过。
官方不得不推出规则,对竞技赛事做出限制。
当然,并没有禁止这款模型——玩家是在规则内完成它的,没有利用BUG。
实际上,除了竞技场,别的地方也根本看不到这款模型。
碰撞箱足够发散,这意味着仇恨范围大,往野外一站,能把半个屏幕的怪物都吸引过来。
下副本也不行。
覆盖面足够大的碰撞箱,意味着根本躲不了BOSS的范围技能。
要是不小心被指名技能选中,BOSS又足够狭窄的话,队友根本躲不开。
PVE玩家向来信奉“腿长、模型小”,建模都是最小比例、脑袋以下全是腿,这并不会为速度带来增幅,只有心理上的安慰作用。“巨大物”系列的模型,是他们最痛恨的。
“竖状吧。”孟晨琢磨了下,“感觉容易躲技能。”
“大一点,还是小一点?”妖妖记录下,又接着问。
碰撞箱可以在一个标准单位范围内进行调整,最大可以是130%的体积,最小可以是75%的体积。
“小点。”孟晨很干脆。
输出定位的角色,基本都会选择缩小体积,碰撞箱越小,越容易通过走位、操作来躲避技能。
“人形非人形?”妖妖再问。
孟晨下意识回答:“随便。”
但刚才妖妖的调侃在眼前回溯,他立马补充:“不要女性,也不要太过可爱,嗯...帅气一点。”
妖妖没说话,绘制起草稿。
半个小时后,她一转平板,展示给孟晨、吴萸观看。
一共三副草稿。
头一个是男性形象,武器是斧。
中间那个,非人形,是只兔子,手里捧着一根棒子。
最后那个,也是男性形象,坐在战车里——妖妖在他腿下写了大大“战车”两个字,有四只手,分别持握权杖、水滴、莲花,最后一只握紧拳头。
“吴刚、玉兔...”吴萸立马认出,都是和月亮有关的元素,“最后这个是什么?”
妖妖解释:“印度神话里的月神苏摩。”
“大多数神话里的月神都是女性,孟神又不要女角色,想了想,也就印度算是例外,形象也蛮不错的。”
吴萸若有所思点头,看向孟晨。
“兔子吧,挺好的。”孟晨想了想,在中间那个指了下。
妖妖满意点头:“眼光不错哦,现在人形角色太多,再出新的也很难有商业价值。”
“尤其是男性建模,商业价值最小,偏偏你们这些职业选手就喜欢成男。”
“那我先回去制作,开新区前完工?”
她瞥向吴萸,见她点头,就站起来,卷着平板离开。
神色认真严肃。
已经进入工作状态。
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