说实话,这一下确实不好受。积怒的力气一点不小,那一棍子也用足了力气。但偷袭的是他,遭殃也是理所当然。
话是这么说的,但。
“力气......未免也太大了点......我要是有这么大的力气做梦都会笑醒吧。”
凛光感受着骨头咔哒咔哒的一点点复位,随手抹去脸上的尘土,伸手撑着地面让自己重新站起来,折断的腿在落地前重新接好,让脚掌实实在在的踩在地面。
虽然很痛,但伤口恢复之后疼痛也只留存在记忆,痛苦构成的记忆太多,凛光已经学会了将这种占用狭窄记忆空间的东西迅速忘掉的小技巧。
比如现在,相比去回忆没用的疼痛感,凛光更愿意去感受脚掌踩在地面的实感,借此确认自己的身体没问题。
虽然跟可乐一起玩确实是要承担这样的风险,不过多少也因此得到成长就是了。
换做之前,要是被这样打中,可不只是断手断脚那么简单,那一棍子,应该会直接把他打成两截。
听来很漫长的过程其实也只发生在短暂的瞬间,凛光站起身时连冲撞激起的灰尘都没散去,可乐的声音从远处飘来,而凛光没第一时间给出应答的原因。
是因为有外人入场。
还不止一位。
——
“啊啦,都怪老头子刚才叫的太——大声了,都把猎鬼人招过来了。”
铁器碰撞,狂风骤起。鬼剑士的刀与锡杖撞在一起,另一边的则是灵活的躲闪开了蒲扇的进攻。
“终于被我们逮到了吧!恶鬼!”
鬼剑士会使用呼吸法,这点凛光倒是知道,只是对于这方面的实践经验少之又少。因为无惨从不让他直面战场,唯一目睹现场的机会是多年前的那一次清剿,但当时凛光的身份也被定位为刚出巢的了望鸟,除了远远的看着,也没有什么别的事能做。
月之呼吸的话,倒是另说,那个他已经亲身体验了太多回,多到好奇不起来的程度。
长刀挥舞之间,风雷涌动,有种积怒和可乐自己在和自己打的感觉,两道闪电碰撞的声音有点刺耳,而两阵风碰撞的声音又有点吵,是一场不论看起来还是实际上都很热闹的战斗。
战场上打的越热闹,凛光在旁边藏得就越安全。半天狗的位置不难找,尤其是长久的磨合之后,对方也已经有了不错的习惯。
“啊,这里。”
凛光从碎石砖瓦的缝隙间找到了自己的目标,果然是在察觉到有人类靠近的瞬间就跑到他附近了......
小小的半天狗顺着伸出的手掌爬出来,顺势躲进了凛光的袖子里,确认半天狗藏好之后凛光才有时间看向那边。
“这就是所谓的呼吸法吧。看起来是,风和雷?”
蓄力后高高跃起,凛光悄无声息的落在屋檐,蹲在高处观摩着下方的战斗。
两位猎鬼人的战斗方式并不相同,但看来看去又好像有些相似。但真要说,所有的呼吸法本质上都有相似。
毕竟都是为了杀鬼。
积怒和可乐并不好对付,凛光很有资格给出这样的评价。
但这并不代表就没有机会。
鬼嘛,归根结底,只要被斩下脑袋就输了。而积怒和可乐有一样的缺陷,需要蓄力。不论是蒲扇和锡杖,都有一个短暂的蓄力时间。
凛光对鬼很少能感知到敌意和危机感,大多时候,是靠着铁环碰撞时刺耳又清脆的声音意识到他该动起来了,剩下的就很简单,跑。雷电并不是能在一瞬间遍布整个战场的,跑的够快就能躲开。
说起来简单,做起来难,若非凛光之前所逃避的对象一直是黑死牟这样的“鬼”,他也很难在积怒这里讨到便宜。
对于猎鬼人来说,这就更困难了。
大多的猎鬼人来不及反应和思考就会被击杀,有的脑袋倒是转的够快,但身体素质跟不上也没有意义。少数运气不错躲开第一次雷击意识到需要到机会的,又会被可乐的风扇碎骨头含恨而终……
—————
“雷之呼吸,肆之型,远雷。”
就是一个眨眼,很短暂的一瞬,明明上一秒还因为躲闪雷电而拉远的距离就在一个眨眼被抹除。积怒意识到他的意图,锡杖举起,瞄准落点就准备突袭。
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